Проектариум» — это учебный интенсив-тренажёр для учащихся 4–6 классов, который помогает школьникам пройти весь путь от первой идеи до запуска собственного проекта.

Пособие создано в формате яркого проектного приключения: вместо длинных теоретических объяснений Вас ждут игровые миссии, мини-комиксы, творческие задания, командные упражнения, интервью, челленджи и практические шаблоны.
Работа начинается с умения замечать проблемы вокруг себя — в школе, дома, во дворе, в интернете и в жизни других людей. Участники учатся придумывать полезные идеи, определять, кому они нужны, и превращать замысел в понятную концепцию проекта. Отдельное внимание уделено проверке идеи: школьники проводят интервью, собирают обратную связь, анализируют ответы и дорабатывают решение до запуска.
Следующий этап посвящён организации проекта. Участники формулируют конкретную цель, составляют план действий, распределяют роли в команде, находят ресурсы и рассчитывают бюджет. Игровые задания помогают понять, как действовать при нехватке времени, денег или участников, как перестраивать план и не останавливаться из-за первых трудностей.
В пособии также есть блок о презентации и продвижении проекта. Ребята учатся коротко и понятно рассказывать о своей идее, готовить минутный питч, создавать презентацию и яркую афишу, отвечать на вопросы и заинтересовывать аудиторию. Финальная миссия помогает сделать первый реальный шаг, справиться с проектными «ловушками», поддержать команду и подвести итоги проделанной работы.
Учебное пособие выходит за пределы обычной книги и дополняется интерактивным цифровым пространством. На страницах пособия размещены специальные коды, с помощью которых участники могут переходить к дополнительным материалам, связанным с конкретной темой или заданием.
После сканирования кодов открываются дополнительные задания, мини-игры, интерактивные тренажёры, комиксы, чек-листы, шаблоны и другие материалы. Они помогают глубже разобраться в теме, проверить полученные знания и сразу применить их при работе над собственным проектом.
Дополнительные материалы включают проектный словарик, игры для детей, готовые примеры проектов, план и паспорт проекта, шаблон бюджета, конструктор презентации, рекомендации по использованию искусственного интеллекта.

«Проектариум» подойдёт для занятий в школе, проектных смен, кружков, образовательных интенсивов и самостоятельной работы. Его главная задача — показать ребёнку, что проект начинается не с идеальной идеи, а с внимательного взгляда на мир, понятного плана, команды и первого действия.
Учебное пособие «Проектариум» для Открытой лиги предназначено для учащихся 7–11 классов и ориентировано на последовательное освоение полного цикла проектной деятельности. В отличие от версии для младших школьников, акцент сделан на осознанной разработке собственного проекта, исследовании целевой аудитории, стратегическом планировании, финансовых расчётах, командной работе и подготовке проекта к реальной реализации.

Пособие построено по принципу движения от исходной точки к конкретному результату. Участник последовательно определяет собственные интересы, сильные стороны и имеющиеся ресурсы, исследует окружающую среду, выявляет актуальную проблему, формирует проектную идею и проверяет её жизнеспособность. Уже на начальном этапе предлагается рассматривать проект не как абстрактную задумку, а как систему, в которой необходимо понимать цель, аудиторию, ресурсы, ограничения и ожидаемый результат.
Раздел посвящён определению исходной позиции участника в проектной деятельности. Участники анализируют собственные интересы, навыки, мотивацию, имеющиеся ресурсы и возможности, а также формируют первоначальное представление о направлении будущего проекта. Особое внимание уделяется пониманию личной «точки А» — того состояния, из которого начинается движение к проектному результату. Практические задания помогают оценить собственный потенциал, выявить сильные стороны и сформировать первые проектные идеи. Итогом раздела становится карта идеи проекта.
Раздел посвящён формированию стратегии проекта и определению желаемого результата. Участники учатся ставить цели по технологии SMART, определять количественные и качественные показатели эффективности, выделять основные этапы работы и формировать дорожную карту. Дополнительно рассматривается понятие MVP — минимально жизнеспособной версии проекта, позволяющей проверить ключевую идею до полноценного запуска. Итогом раздела становится цель и стратегия проекта, связывающая исходную ситуацию с конкретным результатом.
Раздел посвящён организации командной работы и представлению проекта внешней аудитории. Участники знакомятся с основными проектными ролями, учатся распределять функции и ответственность с учётом компетенций членов команды, а также выстраивать эффективное взаимодействие. Вторая часть раздела посвящена подготовке презентации: структуре выступления, формулированию ключевых сообщений и краткому формату питча. Итогом становится сформированная команда и подготовленная презентационная модель проекта.
Заключительный раздел посвящён оценке итогов проектной деятельности. Участники сопоставляют полученные результаты с первоначальными целями, анализируют успешные решения и допущенные ошибки, оценивают эффективность командной работы и фиксируют приобретённые навыки. Рассматриваются возможные варианты дальнейшего развития проекта: продолжение, доработка, масштабирование или использование полученного опыта в новых инициативах. Итогом становится личный проектный вывод, отражающий результаты, опыт и дальнейшие направления развития.
Раздел направлен на формирование исследовательского подхода к проектированию. Участники учатся выявлять реальные проблемы, определять целевую аудиторию, анализировать её потребности и проверять собственные предположения. Рассматриваются методы интервью, принципы формулирования вопросов, анализ существующих решений и актуальных тенденций. Практическая работа позволяет перейти от субъективного мнения к более обоснованному пониманию того, кому нужен проект и какую проблему он должен решать. Итогом раздела становится портрет аудитории проекта.
Раздел раскрывает ресурсную и финансовую составляющую проектной деятельности. Участники определяют необходимые человеческие, материальные, информационные, временные и финансовые ресурсы, знакомятся с принципами составления бюджета, учатся учитывать доходы, расходы и резерв. Отдельно рассматриваются способы оптимизации затрат, поиск партнёров, спонсоров, грантов и других источников поддержки. Практические задания помогают оценить реальные потребности проекта и найти возможные способы его ресурсного обеспечения. Итогом становится черновик бюджета проекта.
Раздел посвящён переходу от планирования к непосредственной реализации. Рассматриваются типичные трудности, возникающие в ходе проекта: изменение сроков, нехватка ресурсов, снижение мотивации, перегрузка команды, ошибки и форс-мажорные ситуации. Участники учатся разбивать крупные задачи на конкретные действия, распределять ответственность, работать с диаграммой Ганта и корректировать первоначальный план при изменении условий. Отдельное внимание уделяется первому запуску и оценке MVP. Итогом становится план реализации проекта.
ГЛАВНАЯ
О проекте
Новости и анонсы
МАТЕРИАЛЫ
Игра "Монополия проектов"
Учебное пособие для юниорской лиги
Учебное пособие для открытой лиги
Курсы
Банк проектных идей
КОНТАКТЫ
Красноярский дом науки и техники
Красноярск, Урицкого, 61
Телефон: 8(391)227-85-00
Почта: info@domnit.ru